Age of Civilizations is a turn-based strategy game in which your object is to dominate the world.
• Maps:
- Asia | [462 Provinces]
• Orders are submitted before each round. The number of orders you can submit during each round is limited by your Movement Points for that round.
• After orders are submitted, civilizations execute actions in turn order, which is randomized at the start of each round.
• Map
- The capital is the most important province in a civilization. If you lose your capital for 3 turns, your civilization will no longer exist. If you capture another civilization’s capital, you obtain all of its provinces. Capitals have a defensive bonus: +15% and an offensive bonus: +15%. Capitals have all buildings already constructed.
- Transparent provinces are neutral. Provinces with color belong to other civilizations.
- You can scale the map. To go back to the standard scale, double tap the map. If scale is other than standard on minimap you can see '!' in top right.
- Use the Economy and Population buttons to view each province’s Economy and Population values. Use the diplomacy button to view each province’s owner and engage in diplomacy (see Orders- Diplomacy View).
• Treasury
- Money is added to your treasury through income tax, which is based off your civilization’s total population and economy. Money is subracted from your treasury for military upkeep, which is based off your amount of military units (units at sea have a higher upkeep than units on land).
• Orders - Normal View
- Move: move units from one province to another. You can move between provinces you control or attack another civilization’s province.
- Recruit: recruit units from the selected province. This costs money and is limited by the population of the province. Recruiting from a province reduces its population.
- Build: construct a building in the selected province (see Building Types). This costs money.
- Disband: remove units from the selected province. This decreases military upkeep.
- Vassal: creates a vassal state with another civilization.
- Annex: brings a vassal state back under your full control.
• Orders - Diplomacy View
- War: declare war on a civilization.
- Peace: submit a peace offer to a civilization. If accepted, your civilizations will no longer be at war.
- Pact: submit a pact offer to a civilization. If accepted, the civilizations cannot attack each other for five rounds. This can be canceled through a War order one round in advance.
- Alliance: submit an alliance offer to a civilization. If accepted, that civilization will aid you in your military efforts. Use the War order to let allies know who your targets are.
- Kick: end an alliance with a civilization.
- Support: give money to a civilization.
• Building Types
- Fort: gives a province a defense bonus.
- Watch tower: allows you to see army numbers in neighboring provinces.
- Port: allows units to move into the sea. Units at sea can move back onto any land province, even if it doesn’t have a port.
• 211 Civilizations
• Vassals
• Offline and Online achievements
• Offline and Online Hall of Fame
• Google Play Game Services leaderboards and achievements!
• Random placment
• Random fill
• Random games
• Scenarios:
- Modern world
- Modern world Full
- World war I
- World war I Full
- World war II
- World war II Full
- Custom scenarios!
• Three different types of fog of war:
- Off
- Standard
- Full
• Tutorial
• Available languages
- English
- Čeština
- Español
- Deutsch
- Français
- Italiano
- 日本語
- Nederlands
- Polish
- Português
- Russian
- 한국어
- Türkçe
- 简体中文
- 繁體中文
- العربية
Special thanks to all translators!
Contact: jakowskidev@gmail.com
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">सभ्यताओं की आयु अपने उद्देश्य दुनिया पर हावी है, जिसमें एक बारी आधारित रणनीति खेल है।
• मानचित्र:
- एशिया | [462 प्रांतों]
• आदेश प्रत्येक दौर से पहले प्रस्तुत कर रहे हैं। आप प्रत्येक दौर के दौरान प्रस्तुत कर सकते हैं आदेश की संख्या उस दौर के लिए अपने आंदोलन अंक के द्वारा सीमित है।
आदेशों प्रस्तुत कर रहे हैं के बाद •, सभ्यताओं प्रत्येक दौर के शुरू में बेतरतीब है, जो बारी क्रम में कार्यों को निष्पादित।
• मानचित्र
- राजधानी में एक सभ्यता में सबसे महत्वपूर्ण प्रांत है। आप तीन बदल जाता है के लिए अपनी पूंजी खो देते हैं, अपनी सभ्यता अब मौजूद नहीं होगा। आप एक और सभ्यता की राजधानी पर कब्जा है, तो आप अपने प्रांतों के सभी प्राप्त करते हैं। 15% और एक आक्रामक बोनस: राजधानियों एक रक्षात्मक बोनस है 15%। राजधानियों सभी भवनों पहले से ही निर्माण किया है।
- पारदर्शी प्रांतों तटस्थ हैं। रंग के साथ प्रांतों अन्य सभ्यताओं के हैं।
- तुम नक्शा पैमाने पर कर सकते हैं। मानक पैमाने पर, डबल नल नक्शा वापस जाने के लिए। यदि पैमाने आप देख सकते हैं minimap पर मानक के अलावा अन्य है '!' ऊपर सही में।
- प्रत्येक प्रांत की अर्थव्यवस्था और जनसंख्या मूल्यों देखने के लिए अर्थव्यवस्था और जनसंख्या बटन का प्रयोग करें। (Orders- कूटनीति देखें देखें) प्रत्येक प्रांत के मालिक को देखने और कूटनीति में संलग्न करने के लिए कूटनीति बटन का प्रयोग करें।
• खजाना
- पैसे अपनी सभ्यता की कुल जनसंख्या और अर्थव्यवस्था पर आधारित है, जो आयकर, के माध्यम से अपना खजाना करने के लिए जोड़ा गया है। मनी सैन्य इकाइयों की अपनी राशि बंद आधारित है जो सैन्य रखरखाव, के लिए अपने खजाने से subracted है (समुद्र में इकाइयों भूमि पर इकाइयों की तुलना में एक उच्च रखरखाव के लिए) है।
• आदेश - सामान्य दृश्य
- हटो: एक प्रांत से दूसरे चाल इकाइयों। आप आप पर नियंत्रण या किसी अन्य सभ्यता के प्रांत हमला प्रांतों के बीच स्थानांतरित कर सकते हैं।
- रंगरूट: चयनित प्रांत से इकाइयों की भर्ती। इस पैसे खर्च होते हैं और प्रांत की जनसंख्या द्वारा सीमित है। एक प्रांत से भर्ती इसकी जनसंख्या कम कर देता है।
- गठन: (इमारत प्रकार देखें) चयनित प्रांत में एक इमारत का निर्माण। इस पैसे खर्च होते हैं।
- उखड़ना: चयनित प्रांत से इकाइयों को हटा दें। इस सैन्य रखरखाव कम हो जाती है।
- वसल: एक और सभ्यता के साथ एक जागीरदार राज्य बनाता है।
- एनेक्स: वापस अपने पूर्ण नियंत्रण के अधीन एक जागीरदार राज्य लाता है।
• आदेश - कूटनीति देखें
- युद्ध: एक सभ्यता पर युद्ध की घोषणा।
- शांति: एक सभ्यता के लिए एक शांति प्रस्ताव प्रस्तुत। स्वीकार किए जाते हैं, तो आपके सभ्यताओं को अब युद्ध में किया जाएगा।
- संधि: एक सभ्यता के लिए एक समझौता प्रस्ताव प्रस्तुत। स्वीकार किए जाते हैं, सभ्यताओं पांच राउंड के लिए एक-दूसरे पर हमला नहीं कर सकते हैं। इस अग्रिम में एक युद्ध आदेश एक दौर के माध्यम से रद्द किया जा सकता है।
- गठबंधन: एक सभ्यता के लिए एक गठबंधन प्रस्ताव प्रस्तुत। स्वीकार किए जाते हैं, तो उस सभ्यता अपने सैन्य प्रयासों में सहायता करेगा। सहयोगी दलों के अपने लक्ष्य कर रहे हैं, जो यह बताने के लिए युद्ध के आदेश का प्रयोग करें।
- लात: एक सभ्यता के साथ गठबंधन खत्म होता है।
- समर्थन: एक सभ्यता के लिए पैसे देते हैं।
• इमारत प्रकार
- किले: एक प्रांत में एक रक्षा बोनस देता है।
- वॉच टॉवर: यदि आप पड़ोसी प्रांतों में सेना संख्या को देखने के लिए अनुमति देता है।
- पोर्ट: इकाइयों को समुद्र में ले जाने के लिए अनुमति देता है। समुद्र में इकाइयों यह एक बंदरगाह नहीं है, भले ही किसी भी देश प्रांत पर वापस स्थानांतरित कर सकते हैं।
211 सभ्यताओं •
• असामियों
• ऑफलाइन और ऑनलाइन उपलब्धियों
• ऑफ़लाइन और फेम के ऑनलाइन हॉल
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• यादृच्छिक खेलों
• परिदृश्य:
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- द्वितीय विश्व युद्ध पूर्ण
- कस्टम परिदृश्यों!
युद्ध के कोहरे के • तीन अलग अलग प्रकार:
- बंद
- मानक
- विपुल
• ट्यूटोरियल
• उपलब्ध भाषाएँ
- अंग्रेजी
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- Español
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- Français
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- डच
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सभी अनुवादकों के लिए विशेष धन्यवाद!
संपर्क: jakowskidev@gmail.com</div> <div class="show-more-end">